为什么不推荐自己玩网游
从游戏的设计目的出发 一家游戏公司,无论情怀与初心如何,其根本目的只有一个:利润。 以此为基点出发,延伸出了单机游戏和网游的不同模式。 单机游戏 对于单机游戏来说最重要的是"口碑"。由于单机游戏是买断制,玩家在购买之前几乎不可能体验到游戏的主体内容,其只能通过宣发、玩家评价和有限的试玩来判断游戏价值。为了提升口碑,厂家会尽可能地提升游戏体验(尤其是早期的游戏体验)。这样就形成了"游戏体验"->“口碑”->“利润"的良性循环,也催生出大量的优质游戏。 ...
从游戏的设计目的出发 一家游戏公司,无论情怀与初心如何,其根本目的只有一个:利润。 以此为基点出发,延伸出了单机游戏和网游的不同模式。 单机游戏 对于单机游戏来说最重要的是"口碑"。由于单机游戏是买断制,玩家在购买之前几乎不可能体验到游戏的主体内容,其只能通过宣发、玩家评价和有限的试玩来判断游戏价值。为了提升口碑,厂家会尽可能地提升游戏体验(尤其是早期的游戏体验)。这样就形成了"游戏体验"->“口碑”->“利润"的良性循环,也催生出大量的优质游戏。 ...